ゲームプランナー

【ゲーム開発】まずは大枠から!画面遷移図を書こう【ゲームプランナー】

ゲームの企画が書けた!さて早速実装するぞ~ ちょっと待ってくれ!ぜひとも先に仕様書を書いて欲しい。 でも仕様書ってどこから書けば?という方に向けて今回は必ず最初に用意するべき、仕様書の基礎となる画面遷移図について解説していく。 画面遷移図と...
ブログ

塵も積もれば山となるけど、塵1つにも苦労する

2024年4月4日、さらに4月5日。遂にブログの毎日更新が途切れてしまった。 先週末から仕事が立て込んでおり、週末もあまり休めず夜に記事を書く気力が尽きてしまっていたのだ。 さらに、翌日取り戻そうと気合いを入れて、下書きは書いたものの清書に...
雑談

タイムマネジメントが難し過ぎる

僕の勤務している会社では、半年ペースで仕事の目標を立てて、毎月振り返る取り組みがある。 丁度3月末で半年だったため、最後の振り返りを行ったのだがそこで自分の弱点について今一度反省をした。 大きく分けると、僕には2つのウィークポイントがある。...
就活

【就活生向け】会社の選び方と必見のポイントについて

新卒が入ってきたということは、就活生が頑張るシーズンであるということ。 今回は一般的などの会社にも通ずる、注目すべきポイントを3点に厳選した。ぜひ参考にしていただきたい。 注目すべきポイント3点 必ず見ておいて欲しい3項目を紹介していく。詳...
ゲームプランナー

プランナーの基本のキ。仕様書とは何か【ゲームプランナー】

ゲームプランナー・ゲームデザイナーの仕事の中で最も多いタスク。それは間違いなく仕様書の作成だろう。 プランナーなんて名前なので企画書では?と勘違いしてしまうが絶対に仕様書を書く機会の方が断然多い。 新卒で入社を考えている方も、就職活動で企画...
雑談

名前には必ずと言っていい程意味がある

皆さんは「パピヨン」というワードを聞いて何をイメージするだろうか。 可愛らしい犬をイメージする方も居れば、やくざ者の男をイメージする方も居るだろう。それ以外にもあるかもしれない。 フランス語でパピヨンは「蝶」という意味で上記のどちらも蝶がモ...
雑談

主体性を持って行動できるようになろう

今日は4月1日。 僕が社会人になって丸2年が経過し、いよいよゲームプランナー3年目になった。今年は新卒でプランナーの入社があったため、直属の後輩もできたことになる。 さて今回は、社会人になったばかりの方に伝えたい個人的に大切だと思う「主体性...
ゲーム開発

マイルストーンとは?開発の流れをざっくりと解説【ゲーム開発】

会社でゲーム開発をしていて、未だ片手で数えるほどしかプロジェクトに配属されていないが上手くいかないプロジェクトには共通点がある。 マイルストーン。こいつが曖昧であったり、直前でひっくり返されたりする時。最悪のケースだと開発中止もあり得るのだ...
ゲームプランナー

アイデア出しのコツ「エクスカーション法」試してみた【ゲームプランナー】

今回も引き続きゲームのアイデア出しについてだ。 アイデアの出し方について、調べていたところエクスカーション法というものを見つけた。 そちらを実践しつつ今度開発するゲームのアイデアを考えていく。 昨日は別の手段を試してみて、「タイミングゲーム...
ゲームプランナー

1人でブレインストーミングできる?ツールでアイデア出ししてみた【ゲームプランナー】

4月から約1か月程度(ゴールデンウィーク〆)で無料ゲームの開発を進める想定のため今回はアイデア出しをしていこうと思う。 せっかく良い機会なので、ブログのネタにするためにも今までやった事のないアイデア出し「ひとりブレスト」を試してみた。 そも...